Игры
Последние высокооцененные игры:
Все его оценки игрПоследние отзывы об играх:
Каков образ героя, преподносимый нам современным кинематографом? Усреднение качеств Super-, Spider- и прочих man'ов даёт нам приблизительно следующую картину: преданный людям, в меру наивный, наделенный сверхспособностями человек (по крайней мере, внешне), который неустанно каждый день тратит время на спасение других. Подобное же легко можно отыскать и в играх, где нам зачастую предлагают спасти мир и не спрашивают нас, так ли мы этого хотим.
Существует, однако, противоположность таким фильмам – те, что повествуют об антигероях, которым глубоко безразличны судьбы человечества, и которые с легкостью эти судьбы обрывают. Таковы фильмы Дэвида Туи, где перед зрителем предстает Ричард Б. Риддик – убийца, беглец, да к тому же почти единственный выживший представитель своей родной планеты Furya. Сами по себе фильмы (которых пока только два плюс один мультфильм) из цикла Chronicles of Riddick особой ценности для кино не представляют, если не сказать больше. Вся их прелесть в главном герое, обладающем внешностью и голосом Вина Дизеля, и соединившем в себе жестокость, цинизм и собственный строгий моральный кодекс. История Риддика могла стать благодатной почвой для создания компьютерной игры, и шведская студия Starbreeze Studios умело реализовала эту идею.
События игры предваряют киносагу и разворачиваются на территории тюрьмы Butcher Bay, куда нас доставляет наемник Джонс, дабы пополнить свой кошелек (удивительно, что тюрьмы покупают особо опасных преступников, неужели ради престижа?). Мы высаживаемся у главного входа, убиваем Джонса, прыгаем в люк... Неужели нас опять ждет бездумный экшн с первых секунд? Не спешите с выводами!
Начальный эпизод сразу говорит о подходе разработчиков к своему творению: сон – это предельно логичный способ обучить игрока управлению, дать ему оружие, а в конце его отобрать, и всё до того, как мы непосредственно сели в тюрьму.
Видно, что при создании игры мозг использовался весьма и весьма интенсивно – поражает внимание к деталям и умение поддержать атмосферу от первой заставки и до конечных титров. Футуристическая тюрьма строгого режима действительно похожа на таковую – с нецензурными словами и рисунками на стенах, борьбой за власть среди арестантов, безнаказанностью охранников. Действие сопровождается приятной эмбиент-музыкой, меняющейся в зависимости от поступков героя. Попробуйте, к примеру, начать красться во время той части игры, когда не нужно сражаться – нейтральная мелодия сразу приобретет более напряженный характер. Помимо общего колорита, шведские разработчики привнесли в игру сторонний для жанра элемент – квесты. Пусть примитивные, пусть за их выполнение мы получим лишь немного денег или пачку сигарет, открывающую различный концепт-арт в главном меню, они создают чувство жизненности происходящего. Даже такая мелочь как разговоры охранников, обсуждающих побег Риддика, усиливает ощущения от отыгрыша роли галактического преступника.
Безусловно, приставочные корни и рамки жанра вызывают небольшой налет аркадности происходящего. Не один раз во время наших приключений возникает ощущение того, что все вокруг уже год как готовились к нашему приезду в тюрьму, чтобы вовремя вручить нам бомбу или просто дать нужное указание. Но мы, в конце концов, не в РПГ пришли играть.
Наша цель – побег, наше средство – смерть тех, кто хочет этому помешать. Действия игрока на пути к свободе не ограничатся отстрелом врагов, этому на первых порах помешает привязка оружия к ДНК – попытка подобрать ружье с тела убитого врага закончится ударом тока, а ружье останется лежать на земле. Не надо думать, что сей прием есть попытка искусственно усложнить игру, взамен нам предоставят возможность насладиться теми средствами убийства, которые традиционно ассоциируются в шутерах с клавишей «1». Всевозможные заточки, отвертки и просто голые кулаки способны отправить в долгий путь не хуже любого дробовика. Ближний бой здесь поднят на принципиально новый уровень. Собственно, наш протагонист всегда предпочитал нож любому другому средству умерщвления. Но переживать нет необходимости – в награду за отсутствие различного рода плазменных пушек, под самый конец нам предоставят такое «оружие», удовольствие от пользования которым трудно переоценить. Оно предупреждает о нахождении врагов за углом, имеет годовую гарантию и непростительно портит паркет!
Несмотря на то, что некоторые квесты можно выполнить несколькими способами, в целом сюжет развивается сугубо линейно, что без лишней скромности демонстрируют красные и зеленые лампы над дверьми. Но линейность не есть грех разработчиков, когда она компенсируется разнообразием ситуаций и поворотов сюжета. И здесь нам готовы предложить определенное разнообразие – мы поочередно побываем на трех уровнях тюрьмы, различающихся по степени строгости. В промежутках между ними мы познакомимся с дикими обитателями канализаций, сумасшедшим священником, хищными аборигенами планеты, а также узнаем, наконец, откуда у Риддика такие глаза. Причем переходы между различными локациями, в отличие от, скажем, Half-Life 2, опять-таки смотрятся логично и не вызывают недоумения.
Графическое оформление, столь важное в шутерах, не вызывает больших нареканий. Игра щеголяет сочными текстурами, грамотными тенями, богатыми на полигоны фигурами персонажей, при этом умудряясь не тормозить на далеко не топовых конфигурациях железа. Единственное, пожалуй, что изредка режет глаз – bump-mapping делает некоторые фигуры излишне «пластиковыми», превращая темнокожего заключенного с оголенным торсом в готовящегося к выходу на сцену бодибилдера.
Что мы имеем в итоге? Мрачная вселенная Д. Туи, одинокая планета, тюрьма, из которой еще никому не удалось убежать, и Риддик, которому суждено этот миф развеять. Его хладнокровие с первых минут передается человеку по другую сторону экрана, и игра затягивает с головой. Словно бокал хорошего вина, EfBB длится не долго, даря ощущение удовольствия от процесса, и оставляет в конце приятное послевкусие.
В пятидесятых годах прошлого столетия Ноэль Корбу (Noel Corbu), владелец отеля в тихом французском местечке Rennes-le-Chateau, решил, что процветанию его бизнеса весьма поспособствует наличие поблизости хорошо спрятанного сокровища. Рассудив таким образом, он распустил об этом слух через интервью местной газете. Очевидно, удовлетворившись нахлынувшим потоком посетителей с лопатами, на этом он успокоился. Но нашлись люди, которые сумели более толково использовать пути обогащения, основанные на подобного рода фикциях – в результате к сокровищу ими были приплетены и рыцари-храмовники aka тамплиеры, и масоны, и несуществующий приорат Сиона, и даже сам Иисус Христос.
Помимо нескольких псевдонаучных трудов, основанных на вымышленных фактах вокруг Rennes-le-Chateau, эта история сумела пробиться и в другие области человеческой деятельности. В частности, в 2003 году один американский журналист написал роман, быстро добравшийся до верхних строчек рейтингов популярности – все мы видели, что теперь, кроме Дарьи Донцовой, в метро читают еще и Дэна Брауна.
Однако, среди поклонников компьютерных адвенчур еще до Дена Брауна был известен другой мастер переплетения различных мистических баек и реалий современной действительности, поэксплуатировавший вышеупомянутую тематику, – это Джейн Дженсен (Jane Jensen), автор сюжетов для серии квестов Gabriel Knight.
Мистер Найт – писатель-фантаст, который черпает вдохновение из событий собственной жизни. Судьбой ему было уготовано принадлежать к роду Охотников за Тенями, т.е. спасителей рода человеческого от проявлений потусторонних сил. В первых двух частях на этом поприще он сумел раскрыть тайну подпольного культа вуду в Новом Орлеане и рассправиться с оборотнями в Мюнхене. Получив таким образом определенный опыт в деле разоблачения сверхестественного, в третьей (и последней на сегодняшний день) части Габриэль Найт оказывается втянут в еще более таинственный и зловещий заговор.
Действие игры разворачивается в той самой деревне Rennes-le-Chateau и ее окрестностях и приятно удивляет своей многогранностью. В начале в нашем подчинении находится только Габриэль, но вскоре к нему присоединяется его помощница Грейс Накимура. Игра за первого представляет собой детектив: мы опрашиваем подозреваемых, устанавливаем истинность их слов, ведем слежку, снимаем отпечатки пальцев и разве что только не копаемся в их нижнем белье. Серьезный, в целом, процесс расследования лишь один раз вступает в резкий контраст с коротким эпизодом, в котором Габриэлю требуется заполучить транспортное средство. Не вдаваясь в детали, хочется лишь заметить, что, если разработчики пытались таким образом пошутить, то своей цели они не достигли.
Грейс, будучи существом более нежным и более интеллектуальным, предпочитает большую часть времени проводить за чтением книг и за своим лаптопом, специально заточенным под раскрытие дел Охотника за Тенями. На ее плечи возложена ответственность за расшифровку древнего документа Le Serpent Rouge, что представляет собой довольно занятный и трудный процесс. Для тех, кто не силен в средневековых аллегориях, предусмотрены подсказки – Грейс может изложить вслух свои мысли касательно того или иного куска зашифрованного текста, и игроку не составит после этого труда принять правильное решение.
Определенную изюминку игровому процессу придает романтическая сторона сюжета, которая красной нитью тянется через всю серию. Наблюдение за развитием отношений между главными героями создает соответствующий эмоциональный фон и позволяет игроку более полно сопереживать происходящему на экране.
Поговорим теперь о внешней стороне вопроса. В этом отношении серия Gabriel Knight каждый раз предстает перед игроком в новом образе: впервые выйдя на сцену в качестве рисованного квеста, она затем сменила свой костюм на оцифрованное видео, а теперь решила пощеголять полным 3D. И надо сказать, что 3D сидит на ней не идеально. С одной стороны чрезвычайно радуют глаз живые лица персонажей, с четко улавливаемым настроением и выверенной мимикой губ (пусть и совершенно плоских). Кроме того, удачно прорисованы внутренние интерьеры зданий, будь то отель, церковь или винный погреб. С другой стороны, один только взгляд на открытые пространства рождает ощущение того, что по Франции недавно нанесли ядерный удар – сказывается отсутствие хоть сколько-нибудь достаточного количества моделей деревьев или домов в отдельно взятой локации. Сами персонажи двигаются немного неестественно, а отсутствие карманов вынуждает главного героя извлекать предметы из глубины… хм, места чуть ниже спины. По этой же самой причине, при почесывании головы руки пропадают в закромах черепной коробки.
Музыкальное же сопровождение в игре, на скромный взгляд автора, бесподобно. Талантливые фортепианные мелодии придают игре неповторимый шарм, а в наиболее острые моменты атмосферу нагнетают мрачные звуки струнных и духовых инструментов. Композитором музыки ко всей серии является Роберт Холмс (Robert Holmes), муж Джейн Дженсен. Это не первая игра в серии, где он показал высокий класс музыкального мастерства – для предыдущей части GK он сочинил полноценную оперу.
Но не только музыка заслуживает похвалы. Люди, озвучивающие действующих лиц Gabriel Knight 3, тоже постарались на славу – мы услышим здесь натуральные французский, итальянский и даже австралийский акценты, а также насладимся едкими интонациями американского актера Тима Карри (Tim Curry), чьим голосом собственно и говорит Габриэль. К слову, в запасе у Найта целый багаж различного рода шуточек и комментариев, способных вызвать искреннюю улыбку.
Однако, рассказ о GN3 был бы не полным, если не поведать читателю о том, что помимо детективного расследования и расшифровки древних документов, разработчики приготовили еще один сюрприз, поджидающий терпеливого игрока в самом конце. Последние двадцать минут нам вдруг ни с того, ни с сего предлагают ощутить себя Соником Супер-Ежиком с претензией на интеллектуальность. Мы скачем по исчезающему мостику, уравновешиваем весы под страхом быть расчлененными огромным лезвием, и делаем еще Бог знает что, и все ради того, что скрыть один важный факт – концовка не удалась. Госпожа Дженсен умело поддерживала интригу в течение всей игры и совершенно не сумела преподнести нам развязку.
Тем не менее, Gabriel Knight 3 – хороший квест. Хороший хотя бы потому, что он сосредоточен не вокруг расследования череды загадочных событий, а вокруг главного героя. Немного компьютерных персонажей могут похвастаться такой яркой индивидуальностью, как Найт. И геймеры ценят это – прошло уже 8 лет, а многие все еще ждут четвертую часть.
Отзыв, возможно, содержит нецензурную лексику. Развернуть
1


